기본 수학1 - sin, cos, radian

최근 three.js나 canvas, d3.js 등에 관심이 생겨 공부하다 보니, 기본적인 수학 개념들을 알아야 했다. 문과지만 수학을 싫어하지 않았기 때문에 "근방(?) 할 수 있겠지?" 하는 마음으로 한번 도전해 본다. 아래 글은 Javascript의 Math API를 기준으로 작성하였다.

직각 삼각형

Math.sin(radians: number): number

이 함수는 숫자의 sin 값인 -1과 1 사이의 수를 반환한다. 여기서 말하는 숫자는 우리가 일반적으로 사용하는 각도가 아닌 라디안(radian or rad) 값인 것을 유의하자(각도를 구하고 싶다면 (radian * PI / 180) ). 라디안이란, 반지름과 호의 길이가 같을 때의 중심각의 크기를 말한다.

cf) 라디안(radian)

수학에서 각도에 대한 일반적인 측정은 라디안이다. 원의 원주는 2*PI이므로, 360도는 2*PI 라디안과 같다.

1도 = PI / 180 라디안
1 라디안 = 180 / PI 도

사인 그래프의 경우 0에서 시작하여 (PI / 2) 라디안(90도)에 의해 1까지 올라갔다가 -1까지 내려가는 모양을 보인다.

참고로 코사인 그래프의 경우 사인그래프와 거의 유사하지만, 1에서 시작하여 PI 라디안(180도)까지 아래로 향한 다음 다시 위로 향한다.

언제 사인 함수를 사용하는 것일까?

자연스러운 흔들림, 부드러운 곡선 등을 만들때 사인 함수를 많이 사용한다.

즉 어떤 점을 사인 함수를 통해 위, 아래로 이동시키며 자연스러운 곡선을 만들게 된다.

export class Point {
  x;
  y;
  fixedY;
  speed = 0.1;
  cur = 0;

  // 얼마나 움직일 것인가에 대한 프로퍼티
  max = Math.random() * 100 + 150;

  constructor(x: number, y: number) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.fixedY = y;
  }

  update() {
    this.cur += this.speed;
    
    // 이런식으로 활용됨
    this.y = this.fixedY + Math.sin(this.cur) * this.max;
  }
}

Last updated